Archiv für Oktober 2008

Angriff! Teil 2

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Der Erfolg von “Angriff! Ostfront” hat uns mehr als überrascht. Die ersten Exemplare waren, obwohl auf englisch, innerhalb von 3 Stunden ausverkauft. Auf Boardgamegeek ist “Conflict of Heroes, Awakening the Bear” eines der besten Spiele. Somit ist die deutsche Version eines der Highlights im kommenden November. Wie versprochen erhalten die ersten 150 Käufer die Angriff! von unserem Webshop bestellen das Extrabrett #6 “The Swamp” kostenfrei dazu!

Ein interessanten PEEP über Conflict of Heroes wurde auf www.unkowns.de von Sankt Peter gepostet. Dafür einen riesigen Dank.

Den Link findet Ihr hier:  http://www.unknowns.de/wp/?p=204

Die deutschen Spiele kommen am 5. November in Hamburg an und werden dann von dort sofort versendet. Die *Preorder* läuft auf unserer Homepage schon seit vergangener Woche.

Der nächste Titel “Storms of Raining Steel” ist der zweite Teil und erweitert das Spektrum auf Flugzeuge und weitere Einheiten…

 

Storms of Raining Steel

Storms of Raining Steel

 

Wir suchen nun einen geeigneten Titel und möchten Euch gerne mit einbeziehen. Der beste Vorschlag wird mit einem signierten Exemplar der deutschen Ausgabe prämiert. Einfach als Comment posten…

 

Ebenfalls möchte ich gerne auf ein kommendes Interview mit Uwe Eickert hinweisen. Viele interessante Fakten zu kommende Erweiterungen konnten wir Uwe entlocken.

Messe Essen Aftermatch

   Die Spiel ´08 ist vorbei… Zum ersten mal präsentierten wir uns      als Phalanx Games Deutschland und das Feedback war unglaublich  positiv. Unsere Neuausrichtung, “back to the roots”, gestaltet sich als  100% richtig. Phalanx ist einfach ein Name für Strategiespiele..  Wir  möchten uns daher zuerst für das Feedback und die vielen Anregungen  bedanken. 

   Was ist nun in Essen passiert? Hier ein kurzer Überblick für die die es      nicht geschafft haben.

   Wie immer war unser Stand in Halle 9 am bewährten Platz. 

Weiterlesen ‘Messe Essen Aftermatch’

Wir brauchen Piraten!

 

Schlacht auf dem Meer

Schlacht auf dem Meer

So ist es, wenn man Verleger zu Freunden hat. Kurz nach der Begrüßung kommen Sätze wie “Wir brauchen ein Piratenspiel.” Naja, ich gebe zu, natürlich freute ich mich über das Vertrauen, das mir entgegen gebracht wurde, als Pat mir sagte, ich sei doch der richtige Entwickler, um ihnen bei ihrem neuen Projekt zu helfen. Klar, helfen würde ich gerne, entgegnete ich ihm, doch neue Spiele entwickle ich mit meinem Freund und Kollegen Lukas Zach. Also half ich so lange, bis ich nach zahlreichen Stunden des Brainstormings die ersten Regeln verfasste, am Material bastelte und damit zu ersten Testrunden ging. Irgendwann in diesem Zeitraum bemerkte ich, dass ich doch entwickelte und nicht nur half. Was aus der Zusammenarbeit wurde, kann auf der Spielemesse in Essen schon getestet werden. Doch wie es dazu kam, war ein spannender Weg. Zwei Überlegungen sollen unsere Herangehensweise schildern.

 

Ein Piratenspiel braucht Piraten! Das ist logisch. Doch schlüpfen die Spieler in die Rolle von Piraten, springen an Deck der Handelsschiffe, schnappen sich Bräute und plündern Städte? Das könnte zu viel des Klischees sein. Sollen die Spieler ein Handelsimperium aufbauen und sich gegen Piraten erwehren, die eben an Deck springen und die eigenen Städte plündern? Das würde bestimmt diejenigen enttäuschen, die lieber selbst die Initiative ergreifen wollen. Und wer möchte das nicht in einem Piratenspiel? Letztendlich half uns der Verlauf der Geschichte. So viele Hauptdarsteller dieser Zeit waren Diplomaten, Vertreter ihrer Krone, Freibeuter, Händler und Piraten in einer Person. Selten konnte man sie nur einer der Gruppierungen zuordnen. Also entschieden wir uns für die Möglichkeit, Schiffe der eigenen Nation zu führen und mit diesen selbstverständlich nicht nur handeln, sondern auch überfallen zu können. Gleichzeitig erhielten die Spieler jedoch auch die Möglichkeit, nationslose Piraten anzuheuern, die im Auftrag der eigenen Nation rauben, ohne dass der Ruf der Nation selbst beschädigt wird.

Die historischen Nationen, die die Karibik prägten, gaben uns auch eine hervorragende Einteilung für die Spieler. Doch war die Präsenz dieser europäischen Nationen natürlich nicht immer fair aufgeteilt. Spanien war durch die hohe Anzahl an eigenen Städten in der Region meist beherrschend, Holland dagegen eher unterlegen. Sollten wir davon ausgehen, dass Städte zu Beginn einer Partie “neutral” sind? Dies würde jedoch einen Teil des Flairs nehmen. Außerdem sollte das Spiel zwar komplex, doch nicht kompliziert werden. Jede Regel sollte eingänglich und logisch sein. Pat war es, der die Winde ins Spiel brachte. Und schnell wurde uns klar, dass dies der ausgleichende Faktor für den Beginn einer Partie war.

Die Spiel 08 naht und ich freue mich riesig auf die Meinungen und Reaktionen neuer Spieler, die unser neues Piratenspiel testen werden. Springt an Deck, erledigt Aufträge, überfallt eine Nation, die letzte Runde noch Euer Freund war und lasst Euch überraschen, was unser Spiel noch zu bieten hat.

Frisch aus der Presse..

 

Pinguine Deluxe

Pinguine Deluxe

… in gewohnt toller Qualität!!

 

Unsere Messeneuheiten sind da..  Vorhang auf für “Sutter´s Mill und Pinguine Deluxe”

Beide Spiele werden wir Euch hier, nach der Messe, etwas näher vorstellen. Die Auslieferungen zu den Händler findet zeitgleich statt und all die die nicht auf der Messe sind können Ihr Exemplar bald in Ihren Händen halten..

Sutter´s Mill Cover

Sutter´s Mill Cover

Age of Piracy – Bloody Caribbean

Seit vielen Jahren üben Piraten eine große Anziehungskraft auf mich aus. Ich wollte nicht nur die Filme sehen sondern auch selber Pirat sein!! Also mussten Spiele her.. Schon die ersten Brettpiele, die ich noch als junger Spieler unter die Finger bekam, erwiesen sich als interessant aber nie als perfekt. Vorbild war immer das alte C64/Amiga Spiel “Sid M., Pirates!” mit dem ich Stunden verbrachte..

Doch die Zeiten von den tristen Brettspielen war vorbei und es gab endlich das richtige Potential von Material und Ideen. Mein guter Freund Glenn Drover, Autor von Spiele wie “Age of Empire III” und “Civilization”, hatte nicht nur die Lizenz sondern auch einige vielversprechende Ideen. Das Ende ist ja hingänglich bekannt.

Was nun..? Trotz zwischenzeitlicher Hoffnung auf ein atmosphärisch geladenes Spiel aus Dänemark, konnte uns auch dieses nicht überzeugen. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt und ein weiterer Freund und bekannter Autor aus der Szene, Michael Palm, setzte sich dann intensiv mit mir an das neue Projekt und plötzlich lief es…  Das Resultat ist ein spannendes und vielseitiges Strategiespiel im Zeitalter der Piraterie. 

“…Die Karibik im 16. Jahrhundert. Unbekannte Landstriche werden entdeckt, im alten Europa überschlagen sich die Geschichten von Reichtum und Einfluss auf dem jungen Kontinent. Rohstoffe im Überfluss veranlassen die Königshäuser Europas, sich große Teile der neuen Welt sichern zu lassen. Sie entsenden mutige Kapitäne und wackere Seefahrer, um für das eigene Land Einfluss zu nehmen.

Also hisse die Segel und fahre gen Westen, denn die Krone braucht Dich!”

So lauten die ersten Zeilen der Regeln und wir freuen uns Euch dieses Spiel auf der Messe als Prototypen zu zeigen…

Seid Ihr gut genug, die Krone in der Karibik zu vertreten..?

…kurz vor der Spiel ´08

.. wird es wie bei allen Verlagen etwas hektisch. So auch bei uns. Die Telefone klingeln, der Messestand muss koordiniert werden, es befinden sich noch Neuheiten im Druck, die Luftfracht ist mit der Lufthansa gerade in Frankfurt rechtzeitig eingeschwebt und unsere neue Präsenz im Internet ist auch noch fertig geworden. Ganz schön viel zu tun und hektische Betriebsamkeit hält uns auf Trab, dennoch möchte ich Euch die neusten Informationen rund um Phalanx nicht vorenthalten. 

Wie gewohnt werden wir unsere Neuheiten des Jahres 2008 in der Halle 9 am bekannten Standort präsentieren. Titel wie “Goldene Ära”, “Sutter´s Mill” und “Pinguine Deluxe” können neben Cosims und Prototypen gespielt werden. 

“Die Schlachten Napoleons” und “Herr der Ringe Deluxe” von Nexus werden präsentiert. Hierzu später mehr. Einen Blick möchte ich Euch dennoch nicht vorenthalten…

 

Die Schachtel

Die Schachtel

 

 

Besonders Stolz sind wir natürlich auf “Conflict of Heroes: Awakening the Bear” und die deutsche Version “Angriff! Ostfront..”  Ein Spiel das uns sehr am Herzen liegt, da nicht nur Uwe Eickert ein toller Mensch ist, sondern alle von Phalanx Deutschland großartige Fans von Cosims sind. Wir denken, daß gerade CoH  vielen Spielern das Thema Konfliktsimulationen näher bringt.

Den ersten 150 Käufern geben wir das Extrabrett #6 “The Swamp” auf der Messe kostenfrei dazu.

a new blog is born! phalanx games!

Hallo zusammen!

wie es sich im internet zeitalter gehört … darf neben einem modernen webshop (www.phalanxgames.de) natürlich ein blog nicht fehlen.

gruß markus


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