Archiv für Dezember 2008

Schlachten von Napoleon – Mike Doyle Teil 2

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Geehrte Phalanx-Freunde,

 

wie vergangenes Wochenende versprochen möchte ich Euch noch so kurz vor den Feiertagen den

2. Teil des ausführlichen Berichts von Mike Doyle präsentieren.

Ich weiß nicht wie es Euch geht aber mir läuft das Wasser im Mund zusammen…

Die Schlachten von Napoleon bei Phalanxgames.de

“I was quite excited earlier this year when Nexus games had contacted me regarding the possibility of developing art for their upcoming game, the Eagle and the Lion. This is to be the first massive installment of their “Battles of Napoleon” series.

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Vor dem Wind – 5 Spieler Variante

  vordemwindcDas “Vor dem Wind” sich immer noch großer Beliebtheit erfreut sehen wir an den vielen Emails zu der 5 Spieler  Variante. Christward Conrad hat diese in der Spielbox Anfang 2008 veröffentlicht. Wir wollen Euch diese gerne nochmal präsentieren und vielleicht habt Ihr ja Lust uns Rückmeldung zu geben. “Vor dem Wind” bei phalanxgames.de  

“Vor dem Wind” im Phalanx-Shop

 

Weiterlesen ‘Vor dem Wind – 5 Spieler Variante’

Schlachten von Napoleon – Mike Doyle

 

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Mike Doyle zählt im Moment zu einem der begehrtesten Illustratoren der Brettspielbranche. Seine Layouts sind liebevoll gestaltet und zeichnen sich durch detailreiche Qualität aus.  Der nächste Titel von Nexus “die Schlachten von Napoleon” wurde von ihm gestaltet. 

Wir wollen zum Wochenende Euch seine Eindrücke und Erfahrung in zwei Teilen schildern. Hier jetzt Teil 1. 

Weiterlesen ‘Schlachten von Napoleon – Mike Doyle’

PEEP – Sutter´s Mill auf Poeppelkiste

 

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Obwohl Western-Themen, bei Brettspielen, sich nicht gerade größter Beliebtheit erfreuen, hat Uli wieder mal ein goldenes Händchen bewiesen. “Sutter´s Mill” ist nicht nur die Fortführung unseres Anspruchs reizvolle Spiele zu verlegen, sondern auch ungewöhnliche Wege zu gehen. 

Wolfgang, Mitglied der Poeppelbande, hat nun seine Rezension über Sutter´s Mill veröffentlicht!      icon-pk

Poeppelkiste – Rezension über Sutter´s Mill

Wir bedanken uns und wünschen allen viel Spass beim lesen…

Pat

Pinguine Deluxe “Schubs”-Variante

 

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Pinguine Deluxe

Pinguine Deluxe ist eines unserer beliebtesten Spiele.

Besonders unsere neuste Version erfreut sich großer Beliebtheit.

Wir möchten Euch heute eine Variante von Günter Cornett vorstellen, die das Spiel etwas gemeiner macht.

 

Es gelten die offiziellen Regeln.

Zusätzlich gilt folgende Bewegungsregel: 

Vorraussetzung: Einer deiner eigenen Pinguine ist neben dem Pinguin eines anderen Spieler.

Wenn sich ein Loch im Eis direkt hinter dem gegnerischen Pinguin befindet (das Eis-Stück wurde bereits entfernt) oder der Pinguin befindet sich am Rande des Feldes, darf der eigene Pinguin den gegnerischen “ins Wasser” schubsen und sich dann auf den nun freien Platz stellen. 

Der gegnerische Pinguin wird nun in die Schachtel zurück gelegt und ist nicht mehr im Spiel.

Die Eisscholle auf der sich der eigene Pinguin am Anfang der Bewegung befand, wird nicht aus dem Spiel genommen und zählt dadurch nicht zur Punktewertung!

Wir danken Günter Cornett für diese Zusatzregel und wünschen allen Pinguin-Fans viel Spaß!! Solltet Ihr eine eigene Zusatzregel haben würden wir uns über Eure Zusendung freuen .

Age of Piracy – Design & Layout – Update #1

 

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Wir freuen uns dass wir eine der besten Firmen der Branche für dieses ambitionierte Projekt finden konnten.

Edgeent, aus Sevilla, wird das Projekt “Age of Piracy” ins rechte Licht rücken und das Layout durchführen.

Edgeent ist für seine stimmungsvollen und bis ins Detail liebevoll gestalteten Spiele bekannt. Ausserdem hat Edgeent die Webpräsenz von Firmen wie Fantasy Flight Games gestaltet.

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Phalanx Games – Update #2

logoWir sind natürlich daran interessiert unseren Kundenservice konstant zu optimieren. Ab heute sind alle Bestellungen, innerhalb von Deutschland, ab einem Warenwert von 50,00€ portofrei.

Bestellungen ins europäische Ausland sind abhängig von Gewicht und Versandadresse.

Ebenfalls bekommt jeder neu registrierte Kunde einen Einkaufsgutschein als Willkommensgeschenk.

http://www.phalanxgames.de/

Euer Phalanx Team

SPQR – Tag 4 Törröööööö

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Schon seit Alexanders Zeiten waren Elefanten auf dem Schlachtfeld nicht ungewöhnlich. Die Römer hatten sie jedoch noch nicht kennen gelernt und waren geschockt, als sie 280 v. Chr. 20 Kriegselefanten in der Schlacht bei Heraclea unter Pyrrhus entgegen traten. Die römische Kavallerie floh und die Griechen gewannen die Schlacht.

Allerdings „gewöhnten“ sich die Römer schnell an Elefanten und fanden Methoden, deren Stärken zu negieren.

In SPQR treten Kriegselefanten in einigen Szenarien auf. Wenn Elefanten auf Infanterie-Linien zukommen, kann die Infanterie Gassen bilden und die Elefanten „durchlassen“. Dieses Manöver ist nicht ganz einfach und abhängig von der Qualität der Truppen.

Wenn Elefanten zudem außer Kontrolle geraten, trampeln sie alles nieder, was sich ihnen in den Weg stellt. In SPQR gibt es dazu die „rampage“-Regel. Hierbei attackiert der Elefant zufällig in der Nähe befindliche Einheiten.

 

SPQR versucht, selbst exotische Elemente des antiken Schlachtfeldes auf den eigenen Spieltisch zu transferieren.

 

Uli Blennemann

PEEP – Angriff! Ostfront Teil 1 1941-42

 

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Dieser PEEP wurde freundlicherweise von Sankt Peter von unknowns.de zur Verfügung gestellt.

Einsteiger-CoSim? Was soll das sein? Ein bißchen Krieg?

Oder etwas ein SimCoSim? Welche Vereinfachungen kann man denn bei einem CoSim vornehmen ohne den Spielreiz und die Spieltiefe in den Keller zu fahren?

Mmmmhhhh? Uwe Eickert hat sich mit Conflict of Heroes (auch kurz CoH oder als deutscher Titel Angriff Teil 1: Ostfront 1941-42 von Phalanx) an dieses Experiment herangetraut und mit dem ersten Teil den Beginn einer Reihe gestartet, die mit zukünftigen Erweiterungen ausgebaut wird. Eine Ergänzungskarte gibt es schon (Expansion Map Nr. 6 – The Swamp) und es werden neue Einheiten, neue Regeln, … auf uns zukommen.”

 

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SPQR – Tag 3 – das Kampfsystem

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Das SPQR-Kampfsystem ist in „Missile“- und „Shock“ Combat geteilt. Missile Combat findet als Element der Bewegung statt. Shock Combat hingegen hat seine eigene Phase im Spielrundeablauf.

Bei beiden Arten glänzt SPQR durch seine Truppenvielfalt. Im Shock Combat wird die Art der Kämpfenden betrachtrt, die Größe der „Einheit“, ihre Position zum Gegner und natürlich die Truppenqualität. Ein schlecht ausgebildeter Haufen wird von gut ausgebildeten Truppen normalerweise geschlagen.

Als Treffer erlangen Einheiten so genannte „Cohesion Hits“ – hat eine Einheit davon zu viele, verlässt sie fluchtartig das Schlachtfeld.

Kavallerie ist besonders wertvoll – kann sie doch schnell in eine Flanke fallen und von hier aus, wenn sie von erfahrenen Befehlshabern geleitet wird – in rascher Folge größere Teile einer feindlichen Linie „aufrollen“. Deshalb gilt ständig: „Watch your flanks!“

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Morgen lautet das Motto: Jumbo, trööt!

Uli Blennemann

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