Mit 'Cosims' getaggte Einträge

Play Conflict of Heroes: Awakening the Bear! online.

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Play Conflict of Heroes: Awakening the Bear! online.


Exciting news – You can now play CoH “live” online with up to 3 other people anywhere in the world! The game box is powered through ZunTzu and is absolutely free. (At this time ZunTzu only supports Windows, but we are hoping that this will soon change.)

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SPQR – Tag 3 – das Kampfsystem

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Das SPQR-Kampfsystem ist in „Missile“- und „Shock“ Combat geteilt. Missile Combat findet als Element der Bewegung statt. Shock Combat hingegen hat seine eigene Phase im Spielrundeablauf.

Bei beiden Arten glänzt SPQR durch seine Truppenvielfalt. Im Shock Combat wird die Art der Kämpfenden betrachtrt, die Größe der „Einheit“, ihre Position zum Gegner und natürlich die Truppenqualität. Ein schlecht ausgebildeter Haufen wird von gut ausgebildeten Truppen normalerweise geschlagen.

Als Treffer erlangen Einheiten so genannte „Cohesion Hits“ – hat eine Einheit davon zu viele, verlässt sie fluchtartig das Schlachtfeld.

Kavallerie ist besonders wertvoll – kann sie doch schnell in eine Flanke fallen und von hier aus, wenn sie von erfahrenen Befehlshabern geleitet wird – in rascher Folge größere Teile einer feindlichen Linie „aufrollen“. Deshalb gilt ständig: „Watch your flanks!“

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Morgen lautet das Motto: Jumbo, trööt!

Uli Blennemann

Card-Driven-Games

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Im Genre der “historischen Simulationsspiele” haben in den letzten Jahren die so genannten “car

d-driven games” (CDGs) eine großere Popularität erlangt.

Was macht diese Spiele aus und warum sind sie so populär? Im Folgenden liste ich die in meinen Augen wichtigsten Merkmale auf:

1. Die Spielkarten selbst “treiben das Spiel an”, sind “ihr Motor”. Dies bedeutet, dass die Karten nicht nur eine Zusatz-/Ergänzungs-Funktion besitzen, sondern das eigentliche Spielgeschehen auf dem Spielbrett steuern.

2. Viele CDGs weisen einzelnen Karten mehrere Funktionen zu, von denen der Spieler aber eine nur eine einsetzen kann.  So muss sich der Spieler nicht nur entscheiden, in welcher Reihenfolge er seine Karten ausspielt, sondern auch jeweils pro Karte, zu welchem Zweck er sie verwendet.

3. Da bei den meisten Spielen pro Spieler nur eine Karte pro Zug ausgespielt wird, gibt es praktisch keine “downtime”.

4. Einzelne, jedoch nur im Spezialfall auftauchende Regeln, sind auf den Karten selbst zu finden und müssen nicht vorab per Regelheft gelesen/erlernt werden.


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