Mit 'Michael Palm' getaggte Einträge

Age of Piracy – Design & Layout – Update #1

 

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Wir freuen uns dass wir eine der besten Firmen der Branche für dieses ambitionierte Projekt finden konnten.

Edgeent, aus Sevilla, wird das Projekt “Age of Piracy” ins rechte Licht rücken und das Layout durchführen.

Edgeent ist für seine stimmungsvollen und bis ins Detail liebevoll gestalteten Spiele bekannt. Ausserdem hat Edgeent die Webpräsenz von Firmen wie Fantasy Flight Games gestaltet.

Edgeent


Neuheiten 2009

spartacus-banner

Essen war natürlich nicht nur: spielen, spielen, spielen.. sondern auch viele Gespräche hinter den Kulissen.

Das Jahr 2009 steht schon im Fokus und wir arbeiten verstärkt daran unser Portfolio interessant zu gestalten.

Unsere Produktvorschau, auf unserer Webpage, wurde gerade aktualisiert. In den kommenden Tagen werden wir einige weitere Titel einfügen.  Was erscheint also im ersten Halbjahr 2009:

  • Spartacus 
  • ein Eisenbahntitel  ;-)
  • Rise of Empires von Martin Wallace
  • Storm of raining Steel  deutsch/englisch von Uwe Eickert
  • Herr der Ringe Deluxe Version 
  • Schlachten von Napoleon

Neu in der Kategorie “in Selektion” wurde das Spiel von Michael Palm und Lukas Zach “Phantom von Amsterdam” aufgenommen. Die Illustrationen sind von Eckhard Freytag. Eine interessante Jagd nach dem Phantom  

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…. mehr dazu hier in unserem Blog..

jetzt fliege ich erst mal nach Chicago um Glenn Drover und Keith Blume zu treffen… naja und die Party mit Barack Obama mitzufeiern…

Wir brauchen Piraten!

 

Schlacht auf dem Meer

Schlacht auf dem Meer

So ist es, wenn man Verleger zu Freunden hat. Kurz nach der Begrüßung kommen Sätze wie “Wir brauchen ein Piratenspiel.” Naja, ich gebe zu, natürlich freute ich mich über das Vertrauen, das mir entgegen gebracht wurde, als Pat mir sagte, ich sei doch der richtige Entwickler, um ihnen bei ihrem neuen Projekt zu helfen. Klar, helfen würde ich gerne, entgegnete ich ihm, doch neue Spiele entwickle ich mit meinem Freund und Kollegen Lukas Zach. Also half ich so lange, bis ich nach zahlreichen Stunden des Brainstormings die ersten Regeln verfasste, am Material bastelte und damit zu ersten Testrunden ging. Irgendwann in diesem Zeitraum bemerkte ich, dass ich doch entwickelte und nicht nur half. Was aus der Zusammenarbeit wurde, kann auf der Spielemesse in Essen schon getestet werden. Doch wie es dazu kam, war ein spannender Weg. Zwei Überlegungen sollen unsere Herangehensweise schildern.

 

Ein Piratenspiel braucht Piraten! Das ist logisch. Doch schlüpfen die Spieler in die Rolle von Piraten, springen an Deck der Handelsschiffe, schnappen sich Bräute und plündern Städte? Das könnte zu viel des Klischees sein. Sollen die Spieler ein Handelsimperium aufbauen und sich gegen Piraten erwehren, die eben an Deck springen und die eigenen Städte plündern? Das würde bestimmt diejenigen enttäuschen, die lieber selbst die Initiative ergreifen wollen. Und wer möchte das nicht in einem Piratenspiel? Letztendlich half uns der Verlauf der Geschichte. So viele Hauptdarsteller dieser Zeit waren Diplomaten, Vertreter ihrer Krone, Freibeuter, Händler und Piraten in einer Person. Selten konnte man sie nur einer der Gruppierungen zuordnen. Also entschieden wir uns für die Möglichkeit, Schiffe der eigenen Nation zu führen und mit diesen selbstverständlich nicht nur handeln, sondern auch überfallen zu können. Gleichzeitig erhielten die Spieler jedoch auch die Möglichkeit, nationslose Piraten anzuheuern, die im Auftrag der eigenen Nation rauben, ohne dass der Ruf der Nation selbst beschädigt wird.

Die historischen Nationen, die die Karibik prägten, gaben uns auch eine hervorragende Einteilung für die Spieler. Doch war die Präsenz dieser europäischen Nationen natürlich nicht immer fair aufgeteilt. Spanien war durch die hohe Anzahl an eigenen Städten in der Region meist beherrschend, Holland dagegen eher unterlegen. Sollten wir davon ausgehen, dass Städte zu Beginn einer Partie “neutral” sind? Dies würde jedoch einen Teil des Flairs nehmen. Außerdem sollte das Spiel zwar komplex, doch nicht kompliziert werden. Jede Regel sollte eingänglich und logisch sein. Pat war es, der die Winde ins Spiel brachte. Und schnell wurde uns klar, dass dies der ausgleichende Faktor für den Beginn einer Partie war.

Die Spiel 08 naht und ich freue mich riesig auf die Meinungen und Reaktionen neuer Spieler, die unser neues Piratenspiel testen werden. Springt an Deck, erledigt Aufträge, überfallt eine Nation, die letzte Runde noch Euer Freund war und lasst Euch überraschen, was unser Spiel noch zu bieten hat.

Age of Piracy – Bloody Caribbean

Seit vielen Jahren üben Piraten eine große Anziehungskraft auf mich aus. Ich wollte nicht nur die Filme sehen sondern auch selber Pirat sein!! Also mussten Spiele her.. Schon die ersten Brettpiele, die ich noch als junger Spieler unter die Finger bekam, erwiesen sich als interessant aber nie als perfekt. Vorbild war immer das alte C64/Amiga Spiel “Sid M., Pirates!” mit dem ich Stunden verbrachte..

Doch die Zeiten von den tristen Brettspielen war vorbei und es gab endlich das richtige Potential von Material und Ideen. Mein guter Freund Glenn Drover, Autor von Spiele wie “Age of Empire III” und “Civilization”, hatte nicht nur die Lizenz sondern auch einige vielversprechende Ideen. Das Ende ist ja hingänglich bekannt.

Was nun..? Trotz zwischenzeitlicher Hoffnung auf ein atmosphärisch geladenes Spiel aus Dänemark, konnte uns auch dieses nicht überzeugen. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt und ein weiterer Freund und bekannter Autor aus der Szene, Michael Palm, setzte sich dann intensiv mit mir an das neue Projekt und plötzlich lief es…  Das Resultat ist ein spannendes und vielseitiges Strategiespiel im Zeitalter der Piraterie. 

“…Die Karibik im 16. Jahrhundert. Unbekannte Landstriche werden entdeckt, im alten Europa überschlagen sich die Geschichten von Reichtum und Einfluss auf dem jungen Kontinent. Rohstoffe im Überfluss veranlassen die Königshäuser Europas, sich große Teile der neuen Welt sichern zu lassen. Sie entsenden mutige Kapitäne und wackere Seefahrer, um für das eigene Land Einfluss zu nehmen.

Also hisse die Segel und fahre gen Westen, denn die Krone braucht Dich!”

So lauten die ersten Zeilen der Regeln und wir freuen uns Euch dieses Spiel auf der Messe als Prototypen zu zeigen…

Seid Ihr gut genug, die Krone in der Karibik zu vertreten..?


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